Pada postingan kali ini, bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan pendefinisian suatu class dan cara bagaimana membuat atau menginstansiasi suatu objek dari suatu class.
Diketahui definisi sebuah class yang dimodelkan dalam class diagram dibawah ini. Misalnya membuat program untuk membuat lingkaran dengan jari-jari dan warna tertentu, serta menghitung dan menampilkan luas dan keliling dari lingkaran tersebut.
Langkah-langkah membuat dan mendefinisikan class dan menciptakan suatu obyek dari class tersebut adalah :
Declaring a Class in Java
Diketahui sebuah nama class dari class diagram tersebut yaitu Class Circle. Class Circle berisi definisi class lingkaran yang meliputi atribut-atribut dan method yang dapat didefinisikan dari lingkaran.
Menentukan dan mendeklarasikan nama class nya terlebih dahulu.
Menentukan dan mendeklarasikan atribut-atribut dan method dari class tersebut.
Nama constructor sama dengan nama class. Kemudian inisialisasikan nilai dari atribut-atributnya, didalam constructor.
Menentukan dan mendeklarasikan method-method yang dimiliki oleh class tersebut.
Creating instances of a class
Pembuatan obyek baru atau instansiasi obyek baru dilakukan dengan memanggil (invoke) constructor. Pemanggilan terhadap constructor ini menyebabkan terciptanya objek baru yang diinstansiasi berdasarkan dari constructor tertentu sesuai dengan parameternya. Dalam modul ini, masih menggunakan pemanggilan default constructor, pada contoh ini constructor adalah Circle()
Dot operator & Methods
Penggunaan dot operator, bertujuan untuk mengacu atau merefer variable dan method-method dari suatu obyek. Contoh :
Running application
Program java yang diimplementasikan dalam modul ini terdiri dari 2 class, yaitu class Circle dan class CircleDemo.
Class CircleDemo : class yang berfungsi sebagai boundary atau user interface, yang berisi method main() yang akan dijalankan sebagai kontrol program.
Menentukan nama classnya terlebih dahulu.
Membuat method main() dan mendeklarasikan nama variable/nama objek yang akan dibuat.
Mengisi method main() dengan pemanggilan terhadap constructor.
Pemanggilan terhadap constructor ini menyebabkan terciptanya objek baru yang diinstansiasi berdasarkan dari constructor tertentu sesuai dengan parameternya.
Penggunaan dot operator, yang bertujuan untuk mengacu / merefer nilai dan methods (aksi) dari suatu obyek yang telah dibuat.
Compile file Circle.java dan CircleDemo.java kemudian Run file CircleDemo.java
Perhatikan hasilnya.
Diketahui definisi sebuah class yang dimodelkan dalam class diagram dibawah ini. Misalnya membuat program untuk membuat lingkaran dengan jari-jari dan warna tertentu, serta menghitung dan menampilkan luas dan keliling dari lingkaran tersebut.
Langkah-langkah membuat dan mendefinisikan class dan menciptakan suatu obyek dari class tersebut adalah :
Declaring a Class in Java
Diketahui sebuah nama class dari class diagram tersebut yaitu Class Circle. Class Circle berisi definisi class lingkaran yang meliputi atribut-atribut dan method yang dapat didefinisikan dari lingkaran.
Menentukan dan mendeklarasikan nama class nya terlebih dahulu.
Menentukan dan mendeklarasikan atribut-atribut dan method dari class tersebut.
Nama constructor sama dengan nama class. Kemudian inisialisasikan nilai dari atribut-atributnya, didalam constructor.
Menentukan dan mendeklarasikan method-method yang dimiliki oleh class tersebut.
Creating instances of a class
Pembuatan obyek baru atau instansiasi obyek baru dilakukan dengan memanggil (invoke) constructor. Pemanggilan terhadap constructor ini menyebabkan terciptanya objek baru yang diinstansiasi berdasarkan dari constructor tertentu sesuai dengan parameternya. Dalam modul ini, masih menggunakan pemanggilan default constructor, pada contoh ini constructor adalah Circle()
Dot operator & Methods
Penggunaan dot operator, bertujuan untuk mengacu atau merefer variable dan method-method dari suatu obyek. Contoh :
Running application
Program java yang diimplementasikan dalam modul ini terdiri dari 2 class, yaitu class Circle dan class CircleDemo.
Class CircleDemo : class yang berfungsi sebagai boundary atau user interface, yang berisi method main() yang akan dijalankan sebagai kontrol program.
Menentukan nama classnya terlebih dahulu.
Membuat method main() dan mendeklarasikan nama variable/nama objek yang akan dibuat.
Mengisi method main() dengan pemanggilan terhadap constructor.
Pemanggilan terhadap constructor ini menyebabkan terciptanya objek baru yang diinstansiasi berdasarkan dari constructor tertentu sesuai dengan parameternya.
Penggunaan dot operator, yang bertujuan untuk mengacu / merefer nilai dan methods (aksi) dari suatu obyek yang telah dibuat.
Compile file Circle.java dan CircleDemo.java kemudian Run file CircleDemo.java
Perhatikan hasilnya.
Komentar
Posting Komentar